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刺激战场射击稳定性是什么?

  刺激战场射击稳定性是什么?比如新握把那个粉红色的半截式握把,垂直水平后座都降低,射击稳定性也变差了,那到底是什么意思?稳定不就是后座小吗?为什么后坐小了,稳定还差了?...

  刺激战场射击稳定性是什么?比如新握把那个粉红色的半截式握把,垂直水平后座都降低,射击稳定性也变差了,那到底是什么意思?稳定不就是后座小吗?为什么后坐小了,稳定还差了?

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  稳定性:稳定性其实是指开镜后的镜头晃动幅度,尤其端游比较明显。比如八倍镜瞄准的时候镜头会有微弱的晃动,所以不利于狙击枪瞄准。

  在现实中,人手持枪械准星是不可能那么稳定的,毕竟人要呼吸会抖动。不过手游刺激战场里持枪静止,根本感觉不到准星会动,所以这个稳定性肯定不是持枪状态下,准星的稳定性。

  而半截握把虽然有降低射击稳定性的负加成,但这个稳定性根本不影响连射枪械的射击位置,毕竟连射扫射时要压枪,只注重后坐力与后坐力回复。而半截握把,只是降低了稳定性,其他的属性加成作用却都有用。

  提升后坐力回复、相信大家都知道后坐力的含义,后坐力指的是枪械射击之后,准星跳动的幅度大小就是枪械的后坐力。像是突击步枪AKM、Groza,这两款突击步枪后坐力就很大,连射时准星都能飞起来。

  而后坐力回复就是枪械射击时,准星从静止到抖动再到静止{由小变大小又变小}的过程,就叫做后坐力回复。而握把提升后坐力回复属性,就是加快了准星从静止、抖动、静止的速度。提升了后坐力回复,就会使可以快速再用准射击下一枪。而降低后坐力,则是减少射击时准星抖动的幅度。

  稳定性其实是指开镜后的镜头晃动幅度,尤其端游比较明显。比如八倍镜瞄准的时候镜头会有微弱的晃动,所以不利于狙击枪瞄准。但是降低后座力,比较适合自动步枪和冲锋枪扫射

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